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小學(xué)信息技術(shù)興趣小組活動計劃

時間:2025-02-26 17:44:49

小學(xué)信息技術(shù)興趣小組活動計劃范文(通用7篇)

  光陰迅速,一眨眼就過去了,我們又將迎來新的喜悅、新的收獲,該為接下來的學(xué)習(xí)制定一個計劃了。相信大家又在為寫計劃犯愁了吧?以下是小編幫大家整理的小學(xué)信息技術(shù)興趣小組活動計劃范文,希望能夠幫助到大家。

小學(xué)信息技術(shù)興趣小組活動計劃范文(通用7篇)

  小學(xué)信息技術(shù)興趣小組活動計劃 1

  當(dāng)前我們處于二十一世紀(jì),人類已步入信息社會時代。計算機(jī)作為信息處置的工具,廣泛地應(yīng)用于我們生活的各個方面。為適應(yīng)時代的發(fā)展,計算機(jī)課程已被納入到各級學(xué)校必修課程之中。為了適應(yīng)現(xiàn)代教育形勢發(fā)展的要求,為了充沛培養(yǎng)同學(xué)的能力,促進(jìn)同學(xué)的特長與能力協(xié)調(diào)發(fā)展,本學(xué)期我校將開展信息技術(shù)興趣小組活動,并努力提高活動質(zhì)量,使同學(xué)學(xué)有所得,學(xué)有所長。

  一.活動措施

  為能更好地完成活動輔導(dǎo)任務(wù),特制定計劃如下:

  1、做好報名工作

  先初步設(shè)定信息技術(shù)活動興趣小組人數(shù)約20人左右,由各班主任利用班會做好宣傳發(fā)動工作,讓同學(xué)自由報名,學(xué)校再根據(jù)各班得報名人數(shù)從中選出20名個具有一定計算機(jī)基礎(chǔ)的同學(xué)作為學(xué)員(要求為三至六年級),活動地點為學(xué)校計算機(jī)教室,時間為每周三下午第三節(jié)。

  2、加強(qiáng)管理

  為能更好地完成課外活動的學(xué)習(xí)目標(biāo),必需做到認(rèn)真?zhèn)湔n,耐心輔導(dǎo),全面關(guān)心保護(hù)同學(xué),管理組織教育好同學(xué)遵守同學(xué)日常行為規(guī)范,文明守紀(jì),講究衛(wèi)生,更要保護(hù)來之不易的計算機(jī)設(shè)備。

  3、 重視計算機(jī)引言課的教學(xué),培養(yǎng)同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣

  學(xué)習(xí)興趣是同學(xué)基于自身的學(xué)習(xí)需要而表示出來的一種認(rèn)識傾向,它是學(xué)好一門課的內(nèi)驅(qū)動力。俗話說:“良好的開端是勝利的一半。”這就要求我們在計算機(jī)引言課中,要從計算機(jī)的發(fā)生、發(fā)展、最新動態(tài)和Internet網(wǎng)絡(luò)的有關(guān)常識的.介紹,同時結(jié)合本地區(qū)、本校利用計算機(jī)進(jìn)行畫圖、制作學(xué)校網(wǎng)頁等方面的應(yīng)用,最大限度地讓同學(xué)了解到計算機(jī)的重要作用,學(xué)習(xí)計算機(jī)的基礎(chǔ)知識和技能是時代的需要,也是個人成才的需要,激發(fā)他們的求知欲望,充沛調(diào)動同學(xué)的學(xué)習(xí)積極性。

  4、 注重上機(jī)操作能力,使學(xué)習(xí)興趣耐久不息

  計算機(jī)學(xué)科是一門實踐操作極強(qiáng)的學(xué)科,應(yīng)該說上機(jī)時間占70%,理論課只占30%。同學(xué)上機(jī)操作的過程是一個融閱讀、理解考慮和觀察、驗證于一體的過程。同學(xué)剛開始學(xué)習(xí)時還有興趣,但慢慢地對計算機(jī)的熱情就會下降,不感興趣。這就要求我們教師在上課過程中采用“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,明確每節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),設(shè)下疑難問題,讓同學(xué)自身去考慮問題、上機(jī)實踐探索解決問題的方法,給同學(xué)“主動發(fā)展”的空間,大力推行“發(fā)現(xiàn)式”教學(xué),同時要保證同學(xué)富余的上機(jī)時間,著重培養(yǎng)和鍛煉同學(xué)的操作技能。當(dāng)同學(xué)通過自身的上機(jī)操作能夠解答某一問題,必將會熟練掌握該項操作技能,增添一份喜悅之情,充溢一股學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱情。如在講解文件、文件夾的基本操作時,由于這節(jié)內(nèi)容相當(dāng)重要,而且實踐性非常強(qiáng),教師可以先圍繞教學(xué)目標(biāo)出幾道練習(xí)題,讓同學(xué)自身帶著問題操作預(yù)習(xí),然后教師再總結(jié)同學(xué)的學(xué)習(xí)情況。同時不定期地開展一些全體同學(xué)都參與的指法練習(xí)、編輯排版等操作競賽,讓學(xué)習(xí)興趣耐久不息。

  5、 發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

  同學(xué)當(dāng)“小老師”改變了保守的師生間單向傳送知識的方式,使同學(xué)由知識的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了同學(xué)的主體作用。我們對教學(xué)中的一些簡單知識內(nèi)容,而且是同學(xué)最感興趣的內(nèi)容,如在“畫圖”的教學(xué)中,事先告訴同學(xué)教學(xué)目標(biāo),讓同學(xué)自身組織上課,同學(xué)就會依照自身的理解程度,以自身最好的教學(xué)方式,扮演“小老師”。同時,在上機(jī)實踐課中,教師由于各種原因不能兼顧到每一個同學(xué),這時讓一局部操作較好的同學(xué)當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)在上機(jī)過程遇到的一些難題給予解答,互幫互助,一起學(xué)習(xí),一起激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

  二、具體活動內(nèi)容:(電腦繪畫)

  本學(xué)期由于是剛組建興趣小組,同學(xué)年齡結(jié)構(gòu)大,水平不一樣,所以只能將活動內(nèi)容初步定為“電腦繪畫”由高年級同學(xué)帶領(lǐng)和輔導(dǎo)三年級的同學(xué)進(jìn)行練習(xí)和創(chuàng)作,老師進(jìn)行輔導(dǎo),一起確定創(chuàng)作的主題。爭取到期末活動時,三、四年級的同學(xué)能較熟練的使用畫圖的各種工具,并能簡單的進(jìn)行繪畫創(chuàng)作。高年級的同學(xué)要創(chuàng)作出一幅較完整的作品。

  三、在期末活動結(jié)束時,結(jié)合學(xué)校的布置,要對小組活動的情況進(jìn)行檢查和考核。

  而且要對活動小組的成員進(jìn)行考核,評出優(yōu)秀學(xué)員。

  小學(xué)信息技術(shù)興趣小組活動計劃 2

  一、指導(dǎo)思想:

  當(dāng)前我們處于二十一世紀(jì),人類已步入信息社會時代。計算機(jī)作為信息處理的工具,廣泛地應(yīng)用于我們生活的各個方面。為適應(yīng)時代的發(fā)展,計算機(jī)課程已被納入到各級學(xué)校必修課程之中。為了適應(yīng)現(xiàn)代教育形勢發(fā)展的要求,為了充分培養(yǎng)學(xué)生的能力,促進(jìn)學(xué)生的特長與能力協(xié)調(diào)發(fā)展,我校開展信息技術(shù)興趣小組活動,并努力提高活動質(zhì)量,使學(xué)生學(xué)有所得,學(xué)有所長,豐富學(xué)生的生活。其目的是培養(yǎng)一批在信息技術(shù)上有濃厚興趣并有較高天分的同學(xué),發(fā)展他們的特長,使他們在原有基礎(chǔ)上有所提高。

  1、以小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)為準(zhǔn)則,對學(xué)生進(jìn)行教學(xué)。

  2、以提高學(xué)生操作興趣、學(xué)會基本操作為出發(fā)點并逐步提升學(xué)生的合作能力、審美能力。

  3、以實踐操作為主,輔以必要的理論指導(dǎo)與演示講解。

  二、活動目標(biāo):

  (一)總體目標(biāo):

  1、通過電腦操作培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)實踐應(yīng)用能力;

  2、培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的實踐操作能力;

  3、培養(yǎng)學(xué)生合作精神,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力;

  4、培養(yǎng)學(xué)生的審美情趣。

  (二)具體目標(biāo):

  1、使學(xué)生初步熟悉計算機(jī)的基本組成與功能;

  2、使學(xué)生能較熟練的使用鼠標(biāo)和鍵盤;

  3、使學(xué)生學(xué)會使用畫圖軟件;

  4、使學(xué)生具有初步的利用電腦進(jìn)行文字處理的能力。

  (三)培養(yǎng)目標(biāo):

  1、培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解或掌握信息技術(shù)基本知識和技能,使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)與信息能力。

  2、把計算機(jī)作為信息技術(shù)教學(xué)的工具,使學(xué)生掌握這種工具的使用方法,并借助于這一工具來幫助他們學(xué)習(xí)提高學(xué)生的信息素質(zhì),培養(yǎng)他們用信息技術(shù)解決問題的各種能力。

  1

  3、在學(xué)生中培養(yǎng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極分子,為今后做老師的小助手做好準(zhǔn)備,也為以后參加市小學(xué)生信息技術(shù)競賽作好一定的準(zhǔn)備工作。

  三、參加對象:

  4—6年級學(xué)生,原則上每班2名,具體人員名單如下:

  四、實施方案:

  為能更好地完成活動輔導(dǎo)任務(wù),特制定實施方案如下:

  1、做好報名工作

  先初步設(shè)定信息技術(shù)活動興趣小組人數(shù)約30人左右,由各班主任利用班會做好宣傳發(fā)動工作,讓學(xué)生自由報名,學(xué)校再根據(jù)各班得報名人數(shù)從中選出具有一定計算機(jī)基礎(chǔ)的學(xué)生作為學(xué)員(要求為四至五年級),活動地點為學(xué)校網(wǎng)絡(luò)教室,時間為每周二下午第三節(jié)。

  2、加強(qiáng)管理

  為能更好地完成課外活動的學(xué)習(xí)目標(biāo),必須做到認(rèn)真?zhèn)湔n,耐心輔導(dǎo),全面關(guān)心愛護(hù)學(xué)生,管理組織教育好學(xué)生遵守學(xué)生日常行為規(guī)范,文明守紀(jì),講究衛(wèi)生,更要愛護(hù)來之不易的計算機(jī)設(shè)備。

  3、重視計算機(jī)引言課的教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

  學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,它是學(xué)好一門課的內(nèi)驅(qū)動力。俗話說:“良好的開端是成功的一半。”這就要求我們在計算機(jī)引言課中,要從計算機(jī)的產(chǎn)生、發(fā)展、最新動態(tài)和Internet網(wǎng)絡(luò)的有關(guān)常識的介紹,同時結(jié)合本地區(qū)、本校利用計算機(jī)進(jìn)行畫圖、制作學(xué)校網(wǎng)頁等方面的應(yīng)用,最大限度地讓學(xué)生了解到計算機(jī)的重要作用,學(xué)習(xí)計算機(jī)的基礎(chǔ)知識和技能是時代的需要,也是個人成才的需要,激發(fā)他們的求知欲望,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

  4、注重上機(jī)操作能力,使學(xué)習(xí)興趣持久不息

  計算機(jī)學(xué)科是一門實踐操作極強(qiáng)的學(xué)科,應(yīng)該說上機(jī)時間占70%,而理論課只占30%。學(xué)生上機(jī)操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。學(xué)生剛開始學(xué)習(xí)時還有興趣,但慢慢地對計算機(jī)的熱情就會下降,不感興趣。這就要求我們教師在上課過程中采用“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,明確每節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),設(shè)下疑難問題,讓學(xué)生自己去思考問題、上機(jī)實踐探索解決問題的辦法,給學(xué)生“主動發(fā)展”的空間,大力推行“發(fā)現(xiàn)式”教學(xué),同時要保證學(xué)生充裕的上機(jī)時間,著重培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生的操作技能。當(dāng)學(xué)生通過自己的上機(jī)操作能夠解答某一問題,必將會熟練掌握該項操作技能,增添一份喜悅之情,充滿一股學(xué)習(xí)計算機(jī)的.熱情。如在講解文件、文件夾的基本操作時,由于這節(jié)內(nèi)容相當(dāng)重要,而且實踐性非常強(qiáng),教師可以先圍繞教學(xué)目標(biāo)出幾道練習(xí)題,讓學(xué)生自己帶著問題操作預(yù)習(xí),然后教師再總結(jié)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。同時不定期地開展一些全體學(xué)生都參加的指法練習(xí)、編輯排版等操作競賽,讓學(xué)習(xí)興趣持久不息。

  5、發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

  學(xué)生當(dāng)“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。我們對教學(xué)中的一些簡單知識內(nèi)容,而且是學(xué)生最感興趣的內(nèi)容,如在“畫圖”的教學(xué)中,事先告訴學(xué)生教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生自己組織上課,學(xué)生就會按照自己的理解程度,以自己最好的教學(xué)方式,扮演“小老師”。同時,在上機(jī)實踐課中,教師由于各種原因不能兼顧到每一個學(xué)生,這時讓一部分操作較好的學(xué)生當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)在上機(jī)過程遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí),共同激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

  五、活動安排:

  每周二興趣活動時間為開課時間,第周1課時。

  地點:微機(jī)室。

  具體活動安排如下:

  周次具體內(nèi)容

  1開學(xué),學(xué)生報到、注冊

  2制定計劃,參加對象的確定

  3玩紙牌游戲,練習(xí)鼠標(biāo)操作

  4通過“畫圖”軟件的使用來練習(xí)電腦繪畫。《神奇的畫圖世界》,畫一幅風(fēng)景畫。

  5通過PowerPoint的使用,練習(xí)制作幻燈片的基本技能。《賀卡的制作》及PowerPoint的綜合應(yīng)用制作作品。

  6 《運(yùn)指如飛》,以玩游戲作驅(qū)動進(jìn)行全鍵盤指法練習(xí)

  7 《使你的文章漂亮起來》,重點:設(shè)置字體、字號和顏色等,修改文章。

  8通過Word的使用,練習(xí)漢字輸入、編輯排版及電腦小報的制作。

  9通過網(wǎng)絡(luò)知識的學(xué)習(xí),練習(xí)上網(wǎng)查資料和收發(fā)電子郵件等基本技能。

  10 “紙牌”、“七巧板”等游戲練習(xí)使用鼠標(biāo)的熟練程度。

  11制作主題為“圣誕節(jié)、元旦節(jié)、環(huán)保、奧運(yùn)會”等的網(wǎng)頁

  12文件操作中Shift鍵、Ctrl鍵的使用技巧,小組輔導(dǎo)比趕幫超。

  13在Excel中快速計算,讓PowerPoint“閃”,集中練習(xí)。

  14快速開機(jī)關(guān)機(jī)的秘密,如何自行清理回收站,探究學(xué)習(xí)。

  15成果展示,評價。評獎。

  16迎接升學(xué)考試。

  六、競賽設(shè)想:

  計劃參加20xx年的信息技術(shù)比賽,那么本學(xué)期就是一個重要的籌備階段,而學(xué)期則是正式的參賽時期。一般而言,僅僅一個月的突擊是難以作出優(yōu)秀作品的,作品的精髓,其實在于積累。因此在操作上,作如下打算:

  1.建立一支約30人的興趣活動小組。各班人員1—2名即可。

  2.每周完成一課時的聽課學(xué)習(xí),時間為40分鐘。作業(yè),則拿回家里去完成;作業(yè)要求,發(fā)表在教師郵箱內(nèi)。

  3.興趣小組成員每人必須完成一個專題作品!全部參加明年的比賽”。

  4.對于獲獎的同學(xué),下學(xué)期重點培養(yǎng),參加選拔。

  小學(xué)信息技術(shù)興趣小組活動計劃 3

  活動目標(biāo)

  讓學(xué)生熟練掌握計算機(jī)基本操作,如開機(jī)、關(guān)機(jī)、文件管理等。

  學(xué)會使用一款繪畫軟件,如金山畫王,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意繪畫能力與色彩感知能力。

  活動內(nèi)容

  前兩周:開展計算機(jī)基礎(chǔ)操作課程,包括鼠標(biāo)、鍵盤的使用,窗口的.打開與關(guān)閉,文件的新建、保存與刪除等,通過實際操作與趣味小游戲,如 “鍵盤大挑戰(zhàn)”“文件小管家”,讓學(xué)生熟悉操作流程。

  第三至六周:介紹繪畫軟件金山畫王,講解畫筆、形狀、顏色等工具的使用方法。組織學(xué)生進(jìn)行簡單圖形繪制練習(xí),如圓形、方形組合成的小房子,三角形、直線構(gòu)成的小松樹等。

  第七至十周:鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,進(jìn)行主題繪畫創(chuàng)作,如 “我的校園”“我喜歡的動物” 等。舉辦小型繪畫展覽,展示學(xué)生作品,互相欣賞、評價。

  活動時間與地點

  每周三、周五下午 3:30 - 4:30,計算機(jī)教室。

  活動評估

  通過學(xué)生課堂操作表現(xiàn)、作業(yè)完成情況,評估學(xué)生對計算機(jī)基礎(chǔ)操作與繪畫軟件的掌握程度。根據(jù)繪畫作品的創(chuàng)意、色彩搭配、構(gòu)圖等方面,評價學(xué)生的創(chuàng)意繪畫能力。

  小學(xué)信息技術(shù)興趣小組活動計劃 4

  活動目標(biāo)

  引導(dǎo)學(xué)生了解動畫制作原理,學(xué)會使用簡易動畫制作軟件,如 Powtoon 。

  初步培養(yǎng)學(xué)生的編程思維,通過簡單編程游戲,如編程樂園,理解順序、循環(huán)、條件判斷等編程概念。

  活動內(nèi)容

  第一至三周:講解動畫制作基礎(chǔ)知識,如幀、角色、場景等概念,通過播放簡單動畫視頻,讓學(xué)生分析動畫構(gòu)成。介紹 Powtoon 軟件界面與基本操作,如添加角色、設(shè)置動作等,組織學(xué)生制作簡單的動畫場景,如靜態(tài)的花園場景。

  第四至六周:深入學(xué)習(xí) Powtoon 軟件的`動畫效果設(shè)置,如角色移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等,引導(dǎo)學(xué)生制作有情節(jié)的動畫短片,如小動物的冒險故事。

  第七至十周:引入編程思維訓(xùn)練,利用編程樂園游戲,讓學(xué)生通過拖動指令塊,完成角色移動、任務(wù)完成等編程任務(wù),理解編程邏輯。開展小組編程競賽,看誰能最快、最準(zhǔn)確地完成給定任務(wù)。

  活動時間與地點

  每周二、周四下午 4:00 - 5:00,學(xué)校多媒體教室。

  活動評估

  依據(jù)學(xué)生動畫作品的完整性、情節(jié)豐富度、動畫效果運(yùn)用等方面評估動畫制作能力。通過編程游戲完成情況、小組競賽表現(xiàn),判斷學(xué)生編程思維的掌握程度。

  小學(xué)信息技術(shù)興趣小組活動計劃 5

  活動目標(biāo)

  教會學(xué)生如何利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行高效信息檢索,篩選有用信息。

  掌握電子手抄報制作軟件,如 Word 或 WPS 文字,能夠制作主題明確、內(nèi)容豐富、排版精美的電子手抄報。

  活動內(nèi)容

  第一至二周:開展信息檢索課程,介紹常用搜索引擎,如百度、必應(yīng)等的使用技巧,包括關(guān)鍵詞選擇、搜索語法運(yùn)用等。通過實際案例,讓學(xué)生搜索特定主題信息,如 “動物的生活習(xí)性”。

  第三至五周:講解電子手抄報制作軟件 Word 或 WPS 文字的基本功能,如頁面設(shè)置、文字排版、圖片插入、邊框底紋設(shè)置等。組織學(xué)生進(jìn)行簡單的文字排版練習(xí),如制作一段自我介紹。

  第六至十周:確定電子手抄報主題,如 “環(huán)保小衛(wèi)士”“傳統(tǒng)節(jié)日知多少” 等。學(xué)生通過信息檢索收集資料,運(yùn)用所學(xué)軟件知識進(jìn)行手抄報制作。舉辦手抄報評選活動,從內(nèi)容、排版、創(chuàng)意等方面進(jìn)行評選。

  活動時間與地點

  每周一、周三下午 3:00 - 4:00,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室。

  活動評估

  根據(jù)學(xué)生信息檢索的.速度、準(zhǔn)確性、信息篩選能力進(jìn)行評估。從電子手抄報的主題突出性、內(nèi)容豐富度、排版美觀度、創(chuàng)意新穎度等方面評價學(xué)生的制作水平。

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  活動目標(biāo)

  讓學(xué)生在掌握 Scratch 編程基礎(chǔ)上,深入學(xué)習(xí)編程算法,如冒泡排序、遞歸算法等,制作復(fù)雜有趣的編程作品,如小游戲、動畫故事。

  了解機(jī)器人搭建基本知識,通過簡易機(jī)器人套件,體驗機(jī)器人搭建過程,培養(yǎng)學(xué)生動手實踐能力與空間思維能力。

  活動內(nèi)容

  第一至四周:回顧 Scratch 編程基礎(chǔ),如角色創(chuàng)建、動作設(shè)置、事件觸發(fā)等。逐步引入編程算法教學(xué),通過實例演示,讓學(xué)生理解冒泡排序、遞歸算法原理,并運(yùn)用算法制作排序小游戲、動畫特效等。

  第五至八周:組織學(xué)生以小組形式,運(yùn)用 Scratch 編程合作完成一個大型項目,如互動式動畫故事集或綜合性小游戲,鍛煉團(tuán)隊協(xié)作與項目管理能力。

  第九至十周:介紹機(jī)器人搭建基本概念,如結(jié)構(gòu)設(shè)計、動力系統(tǒng)、傳感器應(yīng)用等。利用簡易機(jī)器人套件,指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行機(jī)器人搭建,如搭建行走機(jī)器人、避障機(jī)器人等,讓學(xué)生體驗從圖紙設(shè)計到實際搭建的過程。

  活動時間與地點

  每周四、周五下午 4:30 - 5:30,學(xué)校科技活動室。

  活動評估

  通過學(xué)生 Scratch 編程作品的.復(fù)雜性、創(chuàng)新性、代碼規(guī)范性等方面評估編程能力。依據(jù)機(jī)器人搭建的完成度、結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性、功能實現(xiàn)情況,評價學(xué)生的機(jī)器人搭建水平與動手實踐能力。

  小學(xué)信息技術(shù)興趣小組活動計劃 7

  活動目標(biāo)

  帶領(lǐng)學(xué)生了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的原理與應(yīng)用,體驗 VR 設(shè)備,激發(fā)學(xué)生對前沿科技的興趣。

  學(xué)習(xí)簡單的 3D 建模軟件,如 Tinkercad ,能夠創(chuàng)建基本的 3D 模型,如立體幾何圖形、簡單生活用品等,培養(yǎng)學(xué)生的空間想象力與創(chuàng)新能力。

  活動內(nèi)容

  第一至二周:開展虛擬現(xiàn)實技術(shù)科普講座,介紹 VR 技術(shù)的發(fā)展歷程、工作原理、應(yīng)用領(lǐng)域,如游戲、教育、醫(yī)療等。組織學(xué)生體驗 VR 設(shè)備,如 VR 眼鏡觀看虛擬場景視頻、體驗 VR 小游戲,讓學(xué)生親身感受虛擬現(xiàn)實的魅力。

  第三至六周:引入 3D 建模軟件 Tinkercad ,講解軟件界面操作、基本形狀創(chuàng)建、模型編輯與組合等功能。通過實例教學(xué),讓學(xué)生制作簡單的 3D 模型,如正方體、球體組成的小擺件,圓柱體、圓錐體構(gòu)成的小杯子等。

  第七至十周:鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,進(jìn)行主題 3D 模型創(chuàng)作,如 “未來城市”“我的夢幻家園” 等。組織學(xué)生進(jìn)行 3D 模型展示與分享,互相交流創(chuàng)作思路與技巧。

  活動時間與地點

  每周二、周三下午 5:00 - 6:00,學(xué)校多媒體功能室。

  活動評估

  通過學(xué)生對 VR 技術(shù)知識的`理解、體驗反饋,評估學(xué)生對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知程度。依據(jù) 3D 模型的創(chuàng)意性、復(fù)雜度、建模技巧運(yùn)用等方面,評價學(xué)生的 3D 建模能力。

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