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體育賽事贊助策劃方案最新(精選7篇)
為了確保事情或工作科學(xué)有序進(jìn)行,時常需要預(yù)先制定一份周密的方案,方案具有可操作性和可行性的特點。那么問題來了,方案應(yīng)該怎么寫?下面是小編幫大家整理的體育賽事贊助策劃方案最新,僅供參考,歡迎大家閱讀。
體育賽事贊助策劃方案最新 1
活動主題:
大學(xué)生3+2籃球賽
活動目的:
提高同學(xué)們對體育活動的興趣,加強(qiáng)體育鍛煉,增強(qiáng)我院各班同學(xué)間的凝聚力,及各年級同學(xué)的交流溝通,展示我院同學(xué)的`精神面貌。
活動時間:
5/8—5/23
活動地點:
北區(qū)籃球場
主辦單位:
生命科學(xué)學(xué)院學(xué)生會
活動對象:
我院全體同學(xué)
活動流程策劃:
1、前期宣傳:由宣傳部負(fù)責(zé)以海報形式在校園內(nèi)做好前期宣傳活動。
2、選手報名:以班為單位,各班選出一名男生作為本班籃球隊的隊長,負(fù)責(zé)本班籃球隊的組建工作。
3、前期準(zhǔn)備:體育部負(fù)責(zé)指導(dǎo)協(xié)調(diào)各班隊伍組建工作。
4、活動過程:
1)比賽在十六支隊伍之間展開。每支隊伍由男生及女生組成,分為四個小組,小組內(nèi)進(jìn)行循環(huán)賽。
2)每小組排名前兩位的隊伍進(jìn)入四分之一決賽,由抽簽方式?jīng)Q定決賽對手。
3)勝出的四支隊伍進(jìn)行循環(huán)賽,決定冠亞季軍。
4)育部每日委派四名裁判,兩名記分員,兩名計時員對比賽過程進(jìn)行判罰,應(yīng)對各種突發(fā)事件。宣傳部媒體組負(fù)責(zé)在活動過程中做好拍照記錄工作。生活部負(fù)責(zé)做好后勤工作,以及獎品購買。
5、比賽規(guī)則:一般規(guī)則按照國際男籃標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,并實行以下特殊規(guī)則:
1)比賽上半場由每隊出三名男生兩名女生同時上場,下半場每隊出五名男生進(jìn)行比賽。
2)比賽過程中男生不得對女生做出防守動作,否則視為技術(shù)犯規(guī),女生投籃雙倍計分。
3)每次進(jìn)攻球必須要至少經(jīng)過本隊一名女生,否則視為進(jìn)攻無效。前場搶斷則不需要經(jīng)過女生可直接進(jìn)攻。
4)比賽過程中的任何情況必須由本隊隊長與裁判進(jìn)行交涉,其他隊員與裁判交涉視為技術(shù)犯規(guī)。
6活動總結(jié):由由體育部負(fù)責(zé)在活動結(jié)束后做好總結(jié)工作。
體育賽事贊助策劃方案最新 2
起止時間:
20xx年3月至6月
實施單位:
師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
支持媒體:
日報
一、背景及現(xiàn)狀
在計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標(biāo)人群
師范大學(xué)全體在校學(xué)生
三、項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機(jī)水平。
四、項目策略
1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的.影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報道,擴(kuò)大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經(jīng)費(fèi)預(yù)算
四千元人民幣
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一、活動主題:
英雄聯(lián)盟電子競技
二、活動名稱:
《lol圣戰(zhàn)》游戲競技
三、活動背景及意義:
隨著電腦的普及,接踵的'電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣大同學(xué)的歡迎,電競社以此為契機(jī)舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰(zhàn)”比賽。
四、活動組織方:
揚(yáng)州職業(yè)大學(xué)奇想電競社,光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所揚(yáng)州騰訊公司
五、活動對象:
全校學(xué)生
六、活動時間:
淘汰賽20xx年10月19日到10月20
決賽20xx年10月26日
七、活動地點:
淘汰賽在光輝歲月網(wǎng)吧舉辦(社團(tuán)自己解決)
決賽在校內(nèi)廣場舉辦(需要貴公司贊助)
八、活動流程:
1、宣傳
在校內(nèi)貼海報;
2報名方式:
光輝歲月網(wǎng)吧職大店、揚(yáng)職大電子競技社
報名費(fèi)用:收取十元報名費(fèi)用,用于購置物品。3開展活動:
活動選擇在周末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽簽比賽
4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,頒布獲獎證書,拍攝合影。
九、獎項設(shè)置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供)
5對5團(tuán)體賽
第一名:達(dá)爾優(yōu)背光鍵鼠一套光輝歲月戰(zhàn)服一套并頒發(fā)證書總價值300元+奶茶一箱(每人)
第二名:價值200元獎品+果茶一箱(每人)
第三名:價值100元獎品+普茶一箱(每人)
十、資金預(yù)算
1:比賽獎品由光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所及揚(yáng)州騰訊公司提供
2:比賽宣傳海報及傳單由揚(yáng)州騰訊公司提供
3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金
(1)比賽用舞臺及附屬燈光音響
(2)大型幕布及投影儀
(3)校方收取場地費(fèi)300元
體育賽事贊助策劃方案最新 4
一、賽事概況
賽事名稱:第 xx 屆校園運(yùn)動會
舉辦時間:xx
舉辦地點:學(xué)校田徑場
參與人員:全校師生
二、贊助價值
精準(zhǔn)觸達(dá):運(yùn)動會參與人數(shù)眾多,贊助商能直接接觸到學(xué)校師生群體,提升品牌在校園內(nèi)的知名度和影響力。
品牌塑造:支持校園體育活動,有助于贊助商樹立積極的'品牌形象,增強(qiáng)品牌美譽(yù)度。
三、贊助權(quán)益
頂級贊助(獨(dú)家贊助):贊助金額 xx 元
享有賽事獨(dú)家冠名權(quán),賽事名稱將以贊助商品牌命名。
在運(yùn)動會現(xiàn)場顯著位置展示贊助商的品牌標(biāo)識,包括橫幅、海報、電子顯示屏等。
贊助商代表可出席運(yùn)動會開幕式,并發(fā)表致辭。
可在校園內(nèi)指定區(qū)域進(jìn)行品牌推廣活動,發(fā)放宣傳資料和贈品。
獲得運(yùn)動會所有參賽人員名單,便于后續(xù)精準(zhǔn)營銷。
黃金贊助:贊助金額 xx 元
賽事宣傳中突出贊助商品牌,如在宣傳海報、校園廣播中提及。
在運(yùn)動會現(xiàn)場設(shè)置展位,展示贊助商產(chǎn)品或服務(wù)。
贊助商品牌將出現(xiàn)在運(yùn)動員的參賽號碼牌上。
獲得運(yùn)動會照片、視頻素材,用于品牌宣傳。
白銀贊助:贊助金額 xx 元
在運(yùn)動會現(xiàn)場周邊張貼贊助商海報。
在運(yùn)動會秩序冊中刊登贊助商廣告。
獲得一定數(shù)量的運(yùn)動會門票,可用于邀請客戶或員工觀賽。
四、宣傳推廣
校內(nèi)宣傳:通過校園廣播、宣傳欄、班級群等渠道宣傳賽事和贊助商。
社交媒體宣傳:利用學(xué)校官方微博、微信公眾號等平臺發(fā)布賽事信息和贊助商廣告。
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一、賽事概況
賽事名稱:馬拉松賽
舉辦時間:xx
比賽路線:貫穿城市主要地標(biāo)和景點
預(yù)計參賽人數(shù):xx 人
二、贊助價值
廣泛傳播:馬拉松賽事吸引大量媒體關(guān)注,贊助商品牌可通過媒體報道獲得廣泛傳播。
提升品牌形象:支持城市體育賽事,有助于贊助商提升在當(dāng)?shù)氐?品牌形象,增強(qiáng)品牌影響力。
三、贊助權(quán)益
冠名贊助:贊助金額 xx 元
享有賽事獨(dú)家冠名權(quán),賽事名稱以贊助商品牌命名。
在賽事宣傳物料、官方網(wǎng)站、社交媒體平臺上突出展示贊助商品牌標(biāo)識。
贊助商代表擔(dān)任賽事鳴槍嘉賓。
在比賽路線沿途設(shè)置品牌展示點,進(jìn)行產(chǎn)品推廣。
獲得賽事直播中的廣告植入機(jī)會。
合作伙伴贊助:贊助金額 xx 元
在賽事宣傳中提及贊助商品牌,展示品牌標(biāo)識。
在運(yùn)動員裝備上展示贊助商品牌,如運(yùn)動服、號碼布等。
在賽事現(xiàn)場設(shè)置大型展位,開展互動體驗活動。
獲得賽事相關(guān)數(shù)據(jù),用于市場分析和品牌推廣。
供應(yīng)商贊助:以實物或服務(wù)形式贊助
根據(jù)贊助物品或服務(wù)價值,獲得相應(yīng)的宣傳權(quán)益,如在賽事現(xiàn)場展示產(chǎn)品、在官方網(wǎng)站上致謝等。
四、宣傳推廣
媒體合作:與電視臺、廣播電臺、報紙等媒體合作,對賽事進(jìn)行報道。
社交媒體營銷:利用微博、微信、抖音等社交媒體平臺進(jìn)行賽事宣傳和品牌推廣。
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一、賽事概況
賽事名稱:青少年籃球錦標(biāo)賽
舉辦時間:xx
舉辦地點:體育館
參賽隊伍:來自不同學(xué)校和俱樂部的青少年籃球隊
二、贊助價值
培養(yǎng)品牌忠誠度:通過贊助青少年體育賽事,培養(yǎng)青少年對贊助商品牌的認(rèn)知和忠誠度。
社區(qū)影響力:支持青少年體育發(fā)展,提升贊助商在當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)的影響力和聲譽(yù)。
三、贊助權(quán)益
主贊助商:贊助金額 xx 元
享有賽事冠名權(quán),賽事名稱以贊助商品牌命名。
在體育館內(nèi)外顯著位置展示贊助商品牌標(biāo)識,包括橫幅、海報、電子顯示屏等。
贊助商代表為冠軍隊伍頒獎。
可在比賽現(xiàn)場舉辦籃球技巧挑戰(zhàn)賽等互動活動。
獲得賽事視頻版權(quán),用于品牌宣傳。
協(xié)辦贊助商:贊助金額 xx 元
在賽事宣傳資料中展示贊助商品牌,如宣傳海報、宣傳冊等。
在運(yùn)動員休息區(qū)設(shè)置品牌展示區(qū)。
獲得賽事門票,邀請客戶或員工觀賽。
支持贊助商:贊助金額 xx 元
在賽事現(xiàn)場周邊張貼贊助商海報。
在賽事秩序冊中刊登贊助商廣告。
四、宣傳推廣
本地媒體宣傳:與當(dāng)?shù)仉娨暸_、報紙等媒體合作,對賽事進(jìn)行報道。
學(xué)校宣傳:通過參賽學(xué)校的.宣傳渠道,宣傳賽事和贊助商。
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一、賽事概況
賽事名稱: 趣味運(yùn)動會
舉辦時間:xx
舉辦地點:企業(yè)園區(qū)
參賽企業(yè):xx 家企業(yè)
二、贊助價值
拓展業(yè)務(wù)渠道:贊助企業(yè)趣味運(yùn)動會,可與其他企業(yè)建立合作關(guān)系,拓展業(yè)務(wù)渠道。
提升員工滿意度:支持企業(yè)體育活動,有助于提升員工對贊助商品牌的好感度,增強(qiáng)員工滿意度。
三、贊助權(quán)益
首席贊助商:贊助金額 xx 元
享有賽事冠名權(quán),賽事名稱以贊助商品牌命名。
在企業(yè)園區(qū)內(nèi)顯著位置展示贊助商品牌標(biāo)識,包括橫幅、海報、指示牌等。
贊助商代表為獲獎企業(yè)頒獎。
在運(yùn)動會現(xiàn)場設(shè)置大型展位,進(jìn)行產(chǎn)品展示和推廣。
獲得參賽企業(yè)員工名單,便于開展精準(zhǔn)營銷。
合作贊助商:贊助金額 xx 元
在賽事宣傳中展示贊助商品牌,如企業(yè)內(nèi)部宣傳平臺、活動通知等。
在運(yùn)動會現(xiàn)場設(shè)置小型展位,展示贊助商產(chǎn)品或服務(wù)。
獲得運(yùn)動會照片、視頻素材,用于品牌宣傳。
友情贊助商:贊助金額 xx 元
在運(yùn)動會現(xiàn)場周邊張貼贊助商海報。
在運(yùn)動會秩序冊中刊登贊助商廣告。
四、宣傳推廣
企業(yè)內(nèi)部宣傳:通過參賽企業(yè)的內(nèi)部宣傳渠道,宣傳賽事和贊助商。
社交媒體宣傳:利用企業(yè)官方微博、微信公眾號等平臺發(fā)布賽事信息和贊助商廣告。
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